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战争已经改变了,曾经的SolidSnake也已经老去

2019-08-14

战争已经改变了,曾经的Solid Snake也已经老去


说起日本的游戏产业,估计很少会有人不投以审视的眼光来看待这一切的发生,一切都是如此之迅速,如此之突然,但这种突然却是那么的不起眼,隐秘而低沉,而小岛秀夫的离职风波又何尝不是如此,虽然我们目前无从得知小岛本人是否将会在制作完 《潜龙谍影5:幻痛》之后就离开科乐美,或者严格来说,整个小岛组将会何去何从,如何分配也将变得不那么可控。


按照目前最新的消息,原先的小岛洛杉矶工作室已经正式更名为科乐美洛杉矶工作室,加之小岛标识在游戏封面和官网的消失也意味着或许科乐美正有意将《潜龙谍影》这个经典的游戏系列打造成一个公司内部全面发展的品牌,而非小岛组的独立品牌。在游戏界,这类案例可以说数不胜数,如动视旗下的《使命召唤》在几年前的开发版权之争等等,这之间的谁对谁错,谁胜谁孰,我在此也不再多说,毕竟猜测所带来的连带效应甚至可能盖过事件的真相,沉溺于偏袒。因此,与其去揣测事件的本源,还不如回顾过去,去感受和尊重那个曾经无数次表示“日本游戏已亡论”,却屡屡创造出游戏界神话的小岛秀夫(Hideo Kojima)。



小岛秀夫出生于日本东京,但由于童年时期的漂泊不定,印象中早期东京城的轮廓已经随着生活的游离而变得朦胧和虚幻。由于当时正值日本二战复兴的早期阶段,年轻人口的大量缺失,导致很多人的父母成了剩余而紧缺的劳动力。因此,多数日本小孩都需要学会独立自主的生活方式。在06年接受PlayStation官方杂志的采访时,小岛秀夫曾这样阐述当年日本小孩的生活状态:“日本里有个词语叫做,Kagi-Ko,意思就是一个家中掌管钥匙的孩子。当父母忙于工作的时候,你就要好好地照顾好自己,一切的衣食都需要自己去完成”。


因此,童年的小岛经常要自己独自一人面对偌大的房间,面对那种死一般的寂静与孤独。长久以来,虽然Kagi-Ko这种老旧的日本词汇已经不再适用了,但却使他养成了一种较为古怪的习惯,那就是,无论什么时候,只要是一个人,他都会不自觉的打开电视机,任由其随意播放,加上13岁那年父亲的不幸离世,更是助长了小岛这种与生俱来的孤独感。


孤寂所带来的怪异使得这位年轻人从小就有着一种特立独行但又非常矛盾的心理状态,加之兴趣的广泛,使得小岛在各个领域上的碰壁成为了永不停歇的动力,犹如小孩子一样,注意力集中的同时,却又喜欢异想天开。小岛曾立志希望像他伯父一样成为一名画家,但最终由于艺术行业在日本并不吃香,而使得小岛不得不提早打消这个念想。在入读一所普通大学之后,小岛秀夫又因为喜欢上了电影和写作,而立志要成为一名电影导演,可他本人就读的专业却并不是所谓的电影学﹑电影编剧之类,而是经济学专业,这八杆子打不着的情况使得小岛秀夫成为了班级上的异类人物。


就连在毕业的学年论文里,小岛秀夫也要过把小说瘾,论文写成短篇小说的类型的确是吓坏了当时在校的教授及其老师,“日本是一个非常讲究等级层次的国家,获取一份体面的工作不仅是个人的荣誉,甚至是一个家庭和家族的荣誉。因此,相对于正统的职业,早期游戏产业工作者的地位是非常卑微的,甚至连朋友,同学聚会,我都是隐瞒我的真实工作,以免受到别人的冷眼相待”,在接受英国《卫报》的采访时,小岛如是说到。



一部8毫米的摄像机,几个志同道合的小伙伴,能够诞生出什么?美国著名音乐录影带及电影导演大卫?芬奇的早期作品就是从8毫米摄像机诞生的,科恩兄弟的成长之路也是从8毫米胶片摄影机开启的,但小岛秀夫却用自己的8毫米摄影机拍出了一个别样的人生。虽然连他自己都忘记了那部电影的主题究竟是什么,但阴差阳错的是,日本电影行业的不发达却造就了小岛在游戏界一次次传奇的续写。在初入科乐美的时候,小岛的工作进度并不顺利,甚至是屡屡受创。一部基于MSX个人电脑,开发时间长达6个月的游戏作品 《失落的世界(Lost Warld)》就因为种种问题而被科乐美高层一口否决。


对于编程的不熟悉,也使得他苦不堪言,可就是在这样的状态下,一款名为《潜龙谍影(Metal Gear)》的作品却彻底成就了一场精彩的个人秀。由于当时的MSX平台并不能够同屏处理过多的人物及子弹数,也就是说要想实现类似于《魂斗罗》那样充满大量正面对抗场面的可能性几乎是微乎及微。因此,小岛秀夫借用了电影 《大逃亡(The Great Escape)》的灵感来创造游戏,将“逃脱”的桥段加以深化,演变为着重描写战争的另一面,那就是“潜入”主题。有趣的是,1987年在MSX推出的《潜龙谍影》并没有获得多少销量,反而是随后的FC移植版销量大卖,但小岛秀夫却一直公开批评移植版在对原版修改后所造成的粗制滥造,包括糟糕的脚本翻译以及最终Boss战的废除,原味尽失。



随着游玩形式的定型,游戏世界观的建立,剩下的不过只是继续深化内容本身,以及在日益发展的图形技术上突破。虽然小岛在制作完《潜龙谍影2》之后,曾抽身制作了一款由自己开发的脚步引擎所研发的游戏《宇宙骑警(Policenauts)》,但小岛被人熟知的原因却永远是《潜龙谍影》系列走红所带来的惊喜感,甚至可以毫不夸张的说,这个经典系列的成功就是因为小岛秀夫本人,而小岛秀夫的名气也是《潜龙谍影》所赋予的。在2011年的一次南加州大学公开课上,小岛曾这样表示:“我的工作与休息时间都有规定,这两者的平衡性对于我来说是非常重要的,工作的时候就应该工作,休息的时候就应该休息,两者从来都是不能含糊的”。不可否认的是,通过每一部从小岛手里制作出来的 《潜龙谍影》 ,我们就可以得知,对于品质和细节的执着小岛从来都是细致入微的。


Solid Snake中持枪﹑举枪﹑扣动扳机,作战队形﹑步伐及完成一系列的CQC(近身格斗技术)都是经过日本军事专家及美国SWAT特警的培训员充分考量的,小岛组的成员在过往的采访中,曾经表示如果将团队比喻为餐厅的员工的话,小岛秀夫无疑就是这间餐厅的大厨。从材料的挑选,配料的制作,蒸煮时间,到火候及菜品的摆放,小岛都需要手把手进行指导和监督,甚至连他的儿子也经常抱怨父亲经常一个人在满满一堆乐高积木里摆弄整天时间,为的就是把控好每个关卡的设计以及对于主视角镜头的良好把握度。或许Metal Gear在其名称后加上Solid正是因为Solid不仅表示了Solid Snake是一个坚韧而又有毅力的人,而是其内在隐藏着小岛秀夫严谨认真的工作态度。



对于小岛秀夫的离职,不管是不是确有其事,笔者都认为已经并不重要了,毕竟他的作品,以及他对于游戏业界的贡献,已经深深扎根于人们的心底,就好比《潜龙谍影4:爱国者之枪》中的那句旁白:战争已经改变了,而曾经的Solid Snake也已经老去。时代的变迁,一些事情总是会发生改变的,无论事情是否好坏,小岛秀夫依然是那个在日本游戏界做出过巨大贡献的人物,至少他的作品曾经深刻的影响着我们,并随着时间的推移,留下其独有的、绚丽的一笔。


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